让形态由规则生长。
图形可以由公式实时计算,动态可以由同一套时间规则驱动。用它表现品牌的张力、材质与节奏;用原始视频呈现真实内容。
条纹来自曲面本身。
这一版将原始雕塑的曲面公式放进GPU:每一帧重新计算形态和法线。拖动张力滑块,能看到曲面真实舒展与收紧,而不只是整件物体旋转。

静态预览
算法示范 / 原创品牌美术。与Blender版沿用同一组曲面方程,但不逐像素复现倒角和离线灯光;原始网格版仍可使用。Logo不参与形变。
片头也可以被计算。
曲面、标题与转场共用4秒时间轴。点击播放,或拖动查看任意一刻;可以暂停、重新开始。网页直接运算,MP4与GIF则是把时间轴逐帧导出的兼容交付。

静态预览
这是可操作的品牌片头示范,不是模型生成视频,也未用公式重建真实影像。现有MP4包装素材仍独立保留;本示范的公式版时间轴需单独采样导出,当前未冒称与既有MP4逐帧相同。
按使用场景选择交付。
窄屏可横向滑动对照表。
| 类型 | 适用场景 | 必须标注 |
|---|---|---|
| PNG / JPEG | 平台封面、预览与降级图 | 固定渲染图,不可交互 |
| SVG | Logo、可编辑文字与矢量线条 | 若内嵌PNG,须说明并非全矢量 |
| 原始网格3D | 保留实体厚度与倒角的网页展示 | 导出网格,浏览器实时光照 |
| 参数化 / Shader | 网页曲面、条纹、交互形变 | 公式实时计算;非目标模型输出 |
| 计算式动态 | 片头、片尾、标题、转场与进度 | 共享时间轴,可交互、暂停和逐帧采样 |
| MP4 / GIF | 社交平台、模型平台与剪辑软件 | 固定帧导出;保留静态替代 |
| 真实内容视频 | 模型演示、实拍与运行记录 | 保留原始内容与来源,不能用装饰动画替代证据 |
实时计算适合交互,不代表一定更省资源或更好看。根据画质、设备性能和平台能力选择;保留静态图与视频文件作为兼容版本。
所有示范保留暂停、减少动态与故障静态替代;离开画面停止循环,不拦截手机滑动。时间轴默认暂停,拖动时只计算选中的一刻。
把规则一起交给AI。
引用完整依赖清单与稳定素材ID,而不是只拿一张截图。同步带上公式、参数范围、时间轴、降级图、授权与验收要求。
AI引用示例
读取 interactive-artwork.json 的 computed_examples。
复制 files 中完整依赖与 fallback_path,保留相对路径。
图形示范:data-sculpture + data-procedural。
片头示范:再加 data-sequence;timeline 范围为0–4秒。
保留暂停、时间轴、减少动态、正常滚动和静态降级。
Logo几何、第三方授权和模型技术ID保持不变。
验收真实GPU绘制、交互、性能与所有故障替代状态。
不得将品牌动效称为模型样片或实际性能证据。