nikuniku.ai返回成品素材

由你牵动,循形成线。

细线顺着肉形的曲率延展,像一组轻盈钢丝,随鼠标与滚动舒展、转向,再回到Logo识别形态。正式Logo保持完整,动态线束作为辅助图形。

沿肉形走向,随风舒展。

以肉片外缘、收腰和骨头负空间为依据,保留少量沿曲率弯折的细线,由三组主轴带动。慢移轻牵纹路,快扫带出弯曲与扭转;上下、左右及斜向牵引不同,反向时保留短暂惯性。滚动也读取方向和速度。移出鼠标或点击聚合定格可收回识别形态。输入卸力后回归Logo轮廓,再恢复可见时的轻缓待机风动;暂停、聚合定格、离屏与后台停止绘制。

原始实心Logo,保持几何、比例、标准色与负空间
原始母标 · 路径保持不变
沿肉形曲率排列的弯曲纤维封面;独立辅助图形
顺肉形曲率的纤维 · 聚合定格
由前后错层与弯曲细线构成的透空肉形风动雕塑,散开后回到Logo轮廓,右侧正式母标保持完整
透空线雕塑 · Flesh & bone.输入驱动执行候选 / 非模型输出

本版为输入驱动的辅助动效候选,不能替代正式Logo文件。沿母标形态生成的弯曲线束由Canvas 2D实时投影,不是实体肉块,也不是横线裁切;纤维为稀疏采样的辅助图形。原始Logo不描边、不旋转、不加纹理。

片头也可以被计算。

纤维从风动姿态逐渐聚合,标题共用4秒时间轴。点击播放,或拖动查看任意一刻;可以暂停、重新开始。网页直接运算,MP4与GIF则是把时间轴逐帧导出的兼容交付。

由前后错层与弯曲细线构成的透空肉形风动雕塑,散开后回到Logo轮廓,右侧正式母标保持完整
透空线雕塑 · Flesh & bone.输入驱动执行候选 / 非模型输出

这是可操作的品牌片头示范,不是模型生成视频,也未用公式重建真实影像。旧曲面视频已撤下当前素材展示;当前细线已导出三比例MP4/WebM及静帧;README GIF与原创新声音另见成品页。

按使用场景选择交付。

窄屏可横向滑动对照表。

素材类型与使用边界
类型适用场景必须标注
PNG / JPEG平台封面、预览与降级图固定渲染图,不可交互
SVGLogo、可编辑文字与矢量线条若内嵌PNG,须说明并非全矢量
路径计算 / 投影网页细线、轮廓投影、交互形变顺肉形的弯曲线束与虚拟风场;非目标模型输出
计算式动态片头、片尾、标题、转场与进度共享时间轴,可交互、暂停和逐帧采样
MP4 / GIF社交平台、模型平台与剪辑软件固定帧导出;保留静态替代
真实内容视频模型演示、实拍与运行记录保留原始内容与来源,不能用装饰动画替代证据

实时计算适合交互,不代表一定更省资源或更好看。根据画质、设备性能和平台能力选择;保留静态图作为兼容版本;当前视频为固定时间轴导出,网页交互仍由实时输入计算。

所有示范保留暂停、减少动态与故障静态替代;离开画面停止绘制,不拦截手机滑动。时间轴默认暂停,拖动时只计算选中的一刻。

运动机制参考:Anthony Howe 的风动雕塑与Reuben Margolin 的机械波动作品。仅借鉴独立构件协同运动的原则,不复制作品造型或媒体。网页采用三轴与输入姿态计算,非物理风能装置;主示范在可见时持续轻缓呼吸,三组线束各按XYZ旋转;非物理仿真。

把规则一起交给AI。

引用完整依赖清单与稳定素材ID,而不是只拿一张截图。同步带上公式、参数范围、时间轴、降级图、授权与验收要求。

AI引用示例
读取 interactive-artwork.json 的 computed_examples。
复制 files 中完整依赖与 fallback_path,保留相对路径。
图形示范:data-sculpture + data-logo-lines。
片头示范:再加 data-sequence;timeline 范围为0–4秒。
保留暂停、时间轴、减少动态、正常滚动和静态降级。
正式Logo保持完整、独立、固定;线束只作辅助图形。
主示范待机轻缓呼吸;鼠标/滚动的方向与速度叠加XYZ转向和惯性。暂停、聚合定格、离屏或后台停止绘制。
4秒时间轴为另列的聚合片头,需主动播放。
母标、第三方授权和模型技术ID保持不变。
验收真实细线绘制、交互、性能与所有故障替代状态。
不得将品牌动效称为模型样片或实际性能证据。